【UIパーツ大全】ウォークスルー[walk through]参考パーツ一覧

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アプリ開始時や新機能解説に不可欠なのがウォークスルー。ユーザーに正しい行動を教え、ストレスを減らし結果を導く要素です。

ここでは現代UIデザインでよく使われる「ウォークスルーパーツ」を簡潔な解説と使用シーンを付けて一覧にまとめました。

ウォークスルーに利用されるUIデザイン

オンボーディングモーダル (Onboarding Modal)

特徴

  • 最初に出す単発型モーダル
  • 基本操作とメリットを説明
  • 複数ステップのスライド形式
  • デザインに空白を贈り、想像力を刺激

使用シーン

アプリ初回起動時、サービス基本操作を素早く学んでもらいたい場合。テキストは簡潔にし、ビジュアル重視。

ツールチップ (Tooltip)

特徴

  • マウスオーバーやタップ時に表示
  • 小さく、ピンポイント説明を表示
  • パーソナライズ感を高める

使用シーン

特定のアイコンやボタンに少しだけ説明を付けたいとき。ステータス保持のため、誰でも理解できる明瞭さが重要。

ハイライトモーダル (Highlight Modal)

特徴

  • 背景を明るくぼかし、目的のUI要素だけを強調
  • 次へ進むガイド付き
  • 操作に無駄な消耗をさせない

使用シーン

ユーザーに変更点やキー操作を明確に知らせたい場面で有効。サービス改善時には欠かせない。

プログレッシブバー (Progress Bar)

特徴

  • 現在のステップ進捗を可視化
  • ステップ数と現在位置を明示
  • コンプリートフィードバックも支援

使用シーン

ウォークスルーが複数段階にわたる場合に、ユーザーの効果的な動機付けに有用。

コーチチップ (Coach Mark)

特徴

  • ステップバイステップでUIを教習
  • 詳細なはたらきを説明
  • 詳細操作への軸選アシスト

使用シーン

ユーザーにダイナミックな作業を教えたい場面。解析ツールと組み合わせると強力。

ステップマーカー (Step Marker)

特徴

  • 各ステップをマーカーで表示
  • 現在位置や終了状態をビジュアルに認識
  • 多階級ウィザード設計と相性がよい

使用シーン

長い役割分野や複雑な操作箇所を実行する場面。プロセスの可視化を重要視する。

サンドボックス (Sandbox)

特徴

  • 正規発売前の練習環境
  • ユーザーが自由にトライして試せる
  • 不安を減らす教育環境

使用シーン

ニュースピースや複雑操作テスト前に実装すると有效。

ウォークスルーUI選定のポイント

  1. ユーザーレベルとコンテンツに合わせる
  2. ハイライトすべき複雑度を調整
  3. 途中リーブで退出可能にする
  4. 真に必要なステップだけを表示
  5. プロダクトバックの効果測定

正しいウォークスルーはUXを劇的に改善しますが、誤った選択は逆にストレスの元になりかねません。

まとめ

ウォークスルーUIはアプリとユーザーの縁を結ぶ「最初の体験」を形成する重要な要素です。ウェルカムエクスペリエンスを持たせ、成功体験を提供するためにも適切なデザインが決め手になります。

他にもクリエイターの収入アップ方法も紹介しているので、自分の給与に違和感がある方は覗いていってみてください。

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